home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Almathera Ten Pack 3: CDPD 3 / Almathera Ten on Ten - Disc 3: CDPD3.iso / scope / 101-125 / scopedisk122 / bunny / bunny.doc < prev    next >
Text File  |  1995-03-19  |  6KB  |  123 lines

  1. D]4
  2. P]C1bunnytitle.pic
  3. P]C2rabbit.pic
  4.  
  5. ]]PC1 00
  6. ]]PC1 01
  7. ]]PC1 02
  8.  
  9. ]]PC2 00      Program © 1990 by David M. Cole
  10. ]]PC2 01           JUMPDISK Staff Notes
  11. ]]PC2 02
  12. ]]PC2 03
  13. ]]PC2 04       Bunny is a graphic puzzle published
  14. ]]PC2 05  in the May 1990 issue of JUMPDISK, the
  15. ]]PC2 06  Original Disk Magazine for the Amiga,
  16. ]]PC2 07  1493 Mt. View Ave., Chico, CA 95926 USA,
  17. ]]PC2 08  telephone (916) 343-7658.
  18. ]]PC2 09       It is the basis for a contest with a
  19. ]]PC2 10  postmark closing date of August 31, 1990.
  20. ]]PC2 11  JUMPDISK will award a total of $500
  21. ]]PC2 12  (U.S. funds) in the form of $100 each to
  22. ]]PC2 13  the five entrants who submit best
  23. ]]PC2 14  solutions to the puzzle. All entrants who
  24. ]]PC2 15  complete the puzzle will receive one
  25.                                  public domain disk of JUMPDISK's choice.
  26.  
  27. 4]YES, DISTRIBUTE IT
  28.      Permission is granted by JUMPDISK, publisher of Bunny, and by David M.
  29. Cole, author of Bunny, to freely distribute, upload and/or republish the
  30. files comprising the contents of the Bunny drawer, so long as all the files
  31. are kept together within the iconed drawer labeled: Bunny. Winners will be
  32. determined by checking answers against the version of Bunny published in the
  33. May 1990 JUMPDISK.
  34.      This program was written to run correctly on a standard Amiga with a
  35. minimum of 512K memory. JUMPDISK will not guarantee the program will run on
  36. Amigas which have been modified beyond standard configuration. For example,
  37. the program may not work when some mouse accelerators are being used.
  38.      JUMPDISK will take no responsibility for potential entrants' inability
  39. to produce the required answer printout.
  40.      Only JUMPDISK is making this offer of prizes. No responsibility for
  41. prizes is assumed by the author, nor by anyone else who may make these
  42. files available to potential entrants.
  43.  
  44. 4]HOW TO PLAY
  45.      First, let's cover the very simple rules of play:
  46.      In the BUNNY drawer is an icon labeled Bunny. Double-click on it to
  47. load the program. The playfield appears and the game may then be played.
  48.      There are pulldown menus that will become visible when you put the
  49. mouse pointer at the top left of the screen, depress the right mouse button
  50. and move the mouse pointer downward. These menus allow you to restart the
  51. game and quit.
  52.      The object is to push the eggs to cover the dots in the northeast
  53. section of the playfield, around the bunny's eye.
  54.      Push an egg with the egg-pusher by using the cursor keys.
  55.      Use the menu to start over or quit.
  56.      Total number of cursor pushes is displayed.
  57.      A printout of the clicks can be made by pressing the F10 key. It is
  58. this printout which forms the basis of your entry. The F10 print option will
  59. not work until at least TWO eggs are placed over dots. Before pressing F10,
  60. be sure your printer is ready.
  61.  
  62. 4]PRINTING TIP
  63.      Because Printer Preferences are given varied settings by varied Amiga
  64. users, JUMPDISK takes no responsiblity for a potential entrant's inability
  65. to produce the answer printout. To ensure that you have a viable printer
  66. setting, work at the puzzle until you have at least two eggs in their home
  67. positions, on any of the 16 dots surrounding the bunny's eyes, and then
  68. press the F10 key to ensure that your printer will indeed print the answer
  69. string. If not, all we can suggest is changing the Printer Preferences until
  70. you happen on the correct setting. In JUMPDISK testing, the answer string
  71. was printed correctly with Printer Preferences set for GENERIC.
  72.  
  73. 4]THE RULES
  74.      To enter this contest:
  75.      1. Solve the puzzle or as much of it as you can solve.
  76.      2. Press the F10 key on your keyboard to print out the answer string.
  77.      3. At the top of the sheet of paper containing your answer string,
  78. legibly PRINT or TYPE your name, address, city, state, and ZIP or postal
  79. code.
  80.      4. Mail your entry answer sheet to:
  81.  
  82. 6]        JUMPDISK Bunny
  83. 6]        1493 Mt. View Ave.
  84. 6]        Chico, CA 95926 U.S.A.
  85.  
  86.      5. To be eligible for a prize, an entry must be postmarked no later
  87. than Friday, August 31, 1990.
  88.      6. One person may enter more than once.
  89.      7. Only one prize will be given to a specific entrant. Only one prize
  90. will be given to a winner at a specific address.
  91.      8. Neither JUMPDISK nor the program's author will answer any questions
  92. regarding the contest.
  93.      9. This contest is open to anyone except JUMPDISK editors, contributing
  94. editors, the program author, and members of their families.
  95.      10. Decision of the judges will be final.
  96.  
  97. 4]JUDGING
  98.      Winners will be determined in the following ways, either singly or
  99. in combination, and listed by importance:
  100.      1. Total number of eggs taken to their ending positions.
  101.      2. Fewest number of moves.
  102.      3. Postmark date of entry.
  103.      4. Random drawing.
  104.      As explanation, here are some hypothetical results:
  105.      -- 12 eggs beats 11 eggs, no matter how many moves the 12-egg solution
  106. takes.
  107.      -- 10 eggs in 7,999 moves beats 10 eggs in 8,000 moves.
  108.      -- Nine eggs in 5,000 moves postmarked July 5 beats nine eggs in 5,000
  109. moves postmarked July 6.
  110.      -- Tying entries subject to prizes (identical number of eggs, number of
  111. moves and same postmark date) will be determined by random drawing.
  112.  
  113. 4]AND WHO ARE WE?
  114.      And if you're reading this anywhere except in the May 1990 issue of
  115. JUMPDISK, you well might wonder what a JUMPDISK is.
  116.      JUMPDISK is the original magazine on disk for the Amiga. Its first
  117. issue was published in August 1986. It has been published every month
  118. since then -- on time and without fail. This material is from the 46th
  119. consecutive monthly issue. Every issue contains a guaranteed 10 premiere
  120. programs (the May issue has 17) -- plus tutorials, news, articles, images
  121. and a few surprises.
  122.      To learn more about JUMPDISK, get in touch.
  123.